駄目人間草子

主にポケモン、ライバルズなど

【Shadowverse】復讐ヴァンパイア


復讐ヴァンパイアたのし〜、無限に回せちゃうね。
シャドバのやりすぎで現在MP34930、ローテーションランキング23位です。

Ratings for シャドウバースも始めました。現在4位です。

【カードとそれについての色々】

・堕落の漆黒・アザゼル×3
復讐に入る手段その1。進化するとリーダーへの4以上のダメージを3にするというとんでもない効果を得ます。一部のデッキはこれだけで封殺できます。この効果こそヴァンパイアを使用する理由の1つとも言えるでしょう。
しかもファンファーレで2点除去、復讐だと6点除去が付いてる。強すぎ。
基本的に復讐に早く入ってしまった方が得(ただしウィッチみたいなバーストの強いデッキの場合は諸説)なので相手のボードが空でもさっさと進化してしまいましょう。他カードのバリューが上がります。
復讐に入っている状態でもこいつに進化切ることででかいバーストによる負け筋を減らせる場合があります。

・悪逆の公爵・ユリウス×3
ライフアドめちゃ稼ぐしタダで進化するしやりすぎだ。
疾走でダメージ取ってくるデッキにはこいつを出しとくと相手の計算を狂わせることができます。ミラーで破滅を出されたくないときにこいつをポンと立てとくと被害を緩和できます。
ユリウスはEP消費無しで進化できますが進化できるのは1ターンに1回までなので特にEPに余裕のある後攻はEPを持て余してしまうことがあります。EPを抱えたまま負けてしまうのは勿体無いのでユリウスが手札に見えている場合は、ライフやボードを守るため、また破滅のコストを下げるために他のフォロワーにもガンガンEPを消費しておくことが大事です。
アザゼル無しで復讐に入った場合、このカードの回復効果で復讐状態を脱してしまうことがあるので注意が必要です。そんなときのために犇めく悪鬼、血の取引、鋭利な一裂きと言った細かい自傷カードを採用しています。
あとマリガンでキープするかどうかですが、2コスト見えてたら対エイラ以外にはぶっちゃけキープしちゃっても良いと思います。

・悪夢の始まり×3
ヴァンプの3コストで強いカード、ユリウスとこれしかなかった。
特に後攻取ってる際、ユリウスと悪夢の始まりの両方が見えている場合は、3でユリウス出して5で悪夢の始まりを撃った方が良い場合もあるということを頭の片隅に入れておくと良いと思います。1/1が2体が刺さりにくい盤面とかね。勿論3悪夢の始まりの方が良い場合が多い。
それと盤面埋まるときは無理に1/1を2体出す必要ありません。ただ2ドローするだけでも十分強いです。

・破滅のサキュバス×3
あっちのボード破壊しながら顔も削ってこっちのボード作れる神カード。3連打したら勝つので3積みです。
相手のボードが弱い場合でもさっさと投げて強いボードを形成した方が良い場合が多いと思います。蛇に守護が付くので疾走による負けを減らすために投げる場合もあります。
こいつが手札にある場合早く投げられるようにするために特に進化を切る必要のない場面でも進化を切っておいた方が良いことがあります。進化は1ターンに1回しかできないので、特にEPに余裕がある後攻は破滅を何ターン目に切りたいかを想定して予めEPを消費しておくことが大事になると思います。

・レイジコマンダー・ラウラ×3
バースト手段。キーカードなので3積み。とにかく重要なカードなので使い方についてつらつら書きます。
カラミティや破滅など攻撃力の高いフォロワーに疾走を付与するのが最もバリューが高く使えていると言えますが、正直臨機応変です。EPが無い場合はユリウスに疾走を付与すると5点出ます。ラウラが2枚見えていて、2枚投げることを想定する場合、最初の疾走をラウラに付与することでリーサルターンが早まる場合があります。これはEPが2残っている場合(ラウラを両方とも進化で走らせることが可能な場合)でも、ラウラ2枚+フォロワー2枚よりも、ラウラ2枚+フォロワー1枚の方が必要MPは少ない、そもそもラウラにEPを2つとも消費する余裕がないなどの理由でやることは多いです。犇めく悪鬼を走らせて2コスト5点もよくやる。何ならカラミティとか破滅より優先して犇めくに疾走つけるのもたまにやる。
ロングゲームを想定しない場合は進化顔で早めにライフを詰めることが大事です。このデッキ、少なくともこのリストはロングゲームをするデッキではないので、特に先攻をとっている場合は早めにゲームを終わらせる想定が大事です。特に対ウィッチはロングゲームをするメリットがありません。先攻のアドバンテージは先にフォロワーを出せることなので、それを活かしましょう。
10ターン目以降のロングゲームを想定する場合、ラウラを10ターン目以降に置くことができれば絶対的な勝利が見えます。が、10ターン目以降にただの4/3/3を置く余裕が無いと判断できる場合、やはり10ターン目以降のゲームを想定する場合でもラウラを9ターン目までに出しておくプレイもしばしば必要になります。ラウラと同じターンに破滅やカラミティを出すことは基本的に不可能であることを認識しておきましょう。
とにかくこのカードの使い方で勝率がかなり変わると思います。

・カラミティブリンガー×2
ボードクラッシャー。特に対エイラにおいて重要なカード。とはいえ僕は言うほど強いカードだとは思っていないので2積み。まあ助けられることも多いけど。破滅のサキュバスと違って3連打しても勝たないんですよねこのカード。まず3回強く投げるほど試合は長引かない。長引かせない。あと手札で重なると結構致命的。破滅は重なっても連打が成立すれば勝つから良いけど、こいつは連打が成立しても勝たないからダメ。
相手の体力が残り少ない場合ダメージ稼いどくかーとか言って進化してしまうこともある。あと相手の盤面にフォロワー残っちゃったときとか。進化時効果は復讐状態限定なので要注意!あまりやらないプレイなのでミスりがち。
アザゼルもナルメアも引けなかった、そんなときは最悪、最悪こいつで復讐入っちゃいましょう。最終手段です。
自分の場のフォロワーの攻撃を顔に通したいけどでかい守護が邪魔、かつ相手の場にフォロワーが多いという場合は自分の場のフォロワーを残したままこいつを投げて運ゲーしにいくというプレイもあります。当然あまりやりたくはないですが。
・犇めく悪鬼×3
最強の2コスト。故に3積み。絶対に3積みして下さい。理由は強いことしか書いてないからです。
まず2/3/2。はい最強。2/2/2を嬲ってくる3/2/3や3/3/3と相討ちが取れます。2/3/1と違い都会の鉄板やマシンエンジェルなんかに嬲られることもありません。2/1/3に至っては一方的に嬲り殺せます。3コスフォロワーとほぼ全てと相討ちが取れるということは、相手の2/2/2は殴ってこざるを得ません。つまり先攻で出した場合は相手の顔を殴る権利があります。3点。痛そう。後攻で出しても強いです。それは3/2/3守護に嬲られることがないから。こちらが後攻で2/2/2を出した場合は相手の3/2/3守護を前にどうすることもできません。が犇めくの場合は3/2/3守護と相討ちなので、結局相手の2/2/2は犇めくを殴らざるを得ないのです。2/2/2から3/2/3守護のムーブ、そう、エイラビショップの鉄板ムーブです。それに強いのです。
「復讐状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。」どうでも良いです。関係ない。そもそもこのデッキは復讐状態に入ること、つまり体力10以下で戦うことを想定しています。20の体力が18になろうが関係ないのです。ライフはリソース。むしろ、アザゼル無しで復讐に入った際にユリウスによる回復で復讐から脱してしまった、そんな時の体力調整に使えるメリット効果です。
「復讐状態なら、相手のリーダーに2ダメージ。」なんと復讐状態だとあろうことか相手の顔が燃えます。2/3/2が2点バーン提げて出てきます。恐怖。ラウラと合わさると2コスト5点。ブラバニクイーンもビックリ。しかもこの5点、2点と3点に分割されてるのでアザゼルバリアに強いんですよね。体力上限10で5点喰らうのは致命傷。2点だけでもかなり痛いです。
長々と強みを説明しましたが要は何が言いたいかと言うと、犇めく悪鬼3積みしてない復讐ヴァンパイアのリストは信用してはいけないよということです。

・魔眼の蛇神・メドゥーサ×3
破滅のサキュバスに続いて2枚目のボードを作るカード。5ターン目の最強ムーブであるのは間違いないですが、5ターン目以外だと微妙。でも5ターン目最強ムーブしたいので3積みです。復讐ミラーが減った今は3積み必須ではないと思いますが、代わりに入れたいカードもないと言ったところです。
5ターン目に投げて進化したり進化しなかったりします。エイラビショ相手にもクルトケアガ〜とか言わずえいやっと投げてしまいましょう。相手がクルト持ってなかったら必殺蛇でボード取って勝ちです。
相手の盤面が空でもとりあえずメドゥーサ進化しておくと良いことがあったりします。手札に魅惑の一撃とか獄炎のデーモン見えてて、相手がアザゼル進化してて良いバフ先がいないよ〜ってときはとりあえずメドゥシアナにバフ付けとくとラウラでメドゥシアナ走らせて楽しくなれるかもしれません。(相手がアザゼル進化してたらとりあえず攻撃力2以下にバフ付けるのがセオリー)
5ターン目以外では微妙と言ったけど1枚で4体展開できるから獄炎をフルパワーで使うにはお手軽です。守護も2体立つし割と強い盤面作りながら手札バフできます。

・揺らぎの斬姫・ナルメア×2
復讐に入る手段その2。3回投げることは絶対無いと思うので2積み。ちょっと弱い機械刃の斥候って感じだけど機械刃の斥候はハイパーOPカードなのでこのカードも十分強いです。進化で6/5必殺+フォロワー一体破壊と破格のテンポアドバンテージを取れます。ただしその代償としてライフが10になるまでダメージを受けてしまいます。アザゼルと同様、相手がバーストの強いデッキである場合は注意すべきです。が、あまりビビりすぎるのも良くなくて、ビビって進化せずに復讐に入るのが遅れすぎるのは良くないです。破格のテンポアドバンテージを取れるのは確かなので、ウィッチ相手とかでも勇気を持って進化して盤面で主導権を握り続けて押し切ると言ったプレイも大事です。これはアザゼルにも言えます。
アザゼル・ナルメア両方持ってる場合、相手がヴァンプなどでラウラ進化顔みたいなバースト怖いな〜ってときはアザゼルから進化切りましょう。それ以外なら基本的にナルメアから進化切った方がアザゼルのバリューが高くなります。ナルメアは進化切らないとそこまで強くないし。ただまあナルメアの確定除去効果の方が6点除去効果より強いから難しいところではあるよね。例えばリーシェナは破壊効果効かないから先にナルメア進化しといた方が良いよねとか、エイラで強化された進化クルトは6点除去じゃ取りきれないからナルメア温存しといた方が良いよねとか、そんな話です。次に出されるカードは何かというのを想像しましょう。
ナルメアで復讐に入った場合は、ユリウスの回復効果で復讐を脱してしまうことがあるので注意です。上手いことやりましょう。

・獄炎のデーモン×3
歴戦のランサーは強い。場の他のフォロワーの数に応じて手札のフォロワーに攻撃力のバフをつけることができます。2/2/2守護は序盤に出しても強いし、中盤から終盤も守護で疾走から顔を守ったり、疾走持ちにバフ効果を付けたりで活躍できる、総じて優秀な2コストフォロワーと言えるでしょう。
バフ効果を誰に乗せるのが良いか、これもラウラと同じく臨機応変で非常に難しい。自分の頭を整理するためにもセオリー的なものを書き連ねておきます。ただのセオリーなので絶対ではありません。バトルの状況に応じて考えましょう。相手の体力をあと1でも削れていれば…とうことが比較的起こりやすいデッキなので。
・基本的にラウラ、ラウラの効果を乗せたフォロワー、パンサーレオといった疾走札に乗せる。
・ラウラ進化顔をする(ボード的・ライフ的・進化権的)余裕がある場合は(ラウラの効果が乗る疾走カードではなく)ラウラに乗せる。ラウラの攻撃力が上がった方が相手にラウラとの不利トレードを強いることができたり、ラウラが残った場合に打点が上がるからです。
・現状で疾走札が無い場合、ラウラの効果を将来的に乗せそうなフォロワーにとりあえず乗せる。破滅のサキュバス、カラミティブリンガー、犇めく悪鬼などにはよく疾走をつけるので迷ったらこいつらで良いと思います。
・メドゥーサに乗せる。メドゥーサは元の攻撃力が2とコストに対して低いので、攻撃力を上げておくとトレード性能が上がります。攻撃力を1上げるだけで、無傷の進化アザゼルや体力が1減った進化エイラなどを進化で上から取ることができます。
・ナイトメアに乗せる。盤面の取り合いに強くなるので序盤によくやります。終盤は疾走札に付けた方が良い場合が多いです。
・一体のフォロワーに複数のバフ効果を集中する。複数のフォロワーにバフを分散するより、ラウラの要求枚数も手数も少なく済みます。ただし相手がアザゼル進化している場合には無駄な行為です。
・相手がアザゼル進化している場合、とりあえず(疾走させるつもりがなくても)攻撃力の低いフォロワーにバフを乗せておく。アザゼルの前ではバフが殆ど意味をなくすので、メドゥシアナなどにとりあえずバフを乗せておくと役に立つかもしれません。
こちらの場が埋まっている場合、こちらの場の毒蛇など攻撃力の低いフォロワーを相手のフォロワーにぶつけながら疾走札に獄炎でバフをかけて疾走させるとリーサルだったりします。
・魅惑の一撃×3
OP除去カード。ランダム対象であることはデメリットでありメリットです。潜伏リオード取れます。バフについては先の通りです。
相手の場のフォロワーを減らしてから撃つ(先撃ち)方が良いのか、減らす前に撃つ(後撃ち)方が良いのかというのは分かれる場合があります。基本的に先撃ちはハイリスクハイリターン、後撃ちはローリスクローリターンです。リスクを重く見るかリターンを重く見るか、バトル状況から判断しましょう。ハイリターンを取らなければ勝てないと判断した場合、先撃ちでハイリターンを狙うプレイも重要です。

・バロン・ダブルフィール×3
2/2/2にしてリソースを確保できる、優秀なカード。
機械デッキなど攻撃力1、体力1が多く出てくることが予見される場合、こちらが守勢に回っている場合、渇望のオウルキャットを取りましょう。こちらの方が得られるテンポアドバンテージは大きいです。エイラビショップなど攻撃力1、体力1がまず出てこない場合、こちらが攻勢に回っている場合、早く試合を終わらせたい場合はパンサーレオを取りましょう。
復讐状態でこいつに進化を切る場合、計2枚手札に加えることができますが、そのターンにオウルキャットもパンサーレオも出す予定が無い場合、セオリーとして、とりあえず各一枚ずつ取っておくのが丸いです。これもセオリーというだけなので絶対ではありません。エイラ相手にオウルキャット取っても意味ないしパンサーレオ2枚で良いです。こちらが劣勢ならオウルキャット2枚取るべきだと思います。
このフォロワーはリソースを確保できます。特に先攻を取っているなどで手札が苦しい場合、とりあえず進化を切って手札を増やすということもします。この場合はリソースが切れる前にゲームを終わらせたいので、パンサーレオを取る場合が多いです。たかが2/2/1疾走でも魅惑や獄炎のバフで強引に試合を終わらせられることもあります。

・ルインドリーム・ナイトメア×2
場持ちの良い2コストフォロワー。つまり破滅のサキュバス、メドゥーサのように盤面を作るカードです。序盤に強い2コストではなく、あまりマリガンでキープしたくないので3積みではなく2積み。
ラストワードで蝙蝠が出るので、破滅のサキュバスなどのAOEに耐性があります。中盤以降、復讐状態で選択の余裕があるときは2コストフォロワーとしてまずこいつを出しておくのが良いでしょう。一方序盤は素の攻撃力が1しかないので相手から放置されてしまい強みを活かしきれません。序盤は他の2コストを出した方が良いでしょう。
進化相討ちしても蝙蝠が場に残るのでこいつに進化切るのも悪くないです。

・鋭利な一裂き×2
バーン手段兼ライフ調整。8割顔に撃ちます。どうしても、他に良い動きがない場合は相手のフォロワーにも撃ちますが。フォロワーでないカードを入れれば入れるほど先攻の事故率が上がりますが、このカードを引けば勝てる場面というのも多いので2積み。
復讐入った後にユリウスで回復してしまったとき、再び復讐に入る手段としても。そうでなくともアザゼルやナルメアが引けなかった場合に犇めく悪鬼などと合わせて無理やり復讐に入ることも可能ではあります。
このデッキは攻撃的なデッキであるという認識を持ちましょう。これはめちゃくちゃ大事です。ハンドが細くてもやぶれかぶれで顔を詰めたらなんかトップで繋がって勝てたりすることもあります。勝ち筋を追いましょう。これもそういう勝ち筋を増やすためのカードです。

・デビルアイドル・トリル×1
4で出せばリソース確保、6や7を繋ぐカードとしても優秀です。ただ僕はピンで良いかなと思います。2回以上投げる必要が生じるカードではないと思うからです。
4で出した場合は2/2/2を取っても仕方ないのでデビルソングを取ります。相手の先攻5ターン目のメドゥーサなど横並びがきつくなりそうな場合、後攻4ターン目でアザゼルやナルメアが見えている場合でもトリルから出してデビルソングを確保していた方が良い場合があります。メドゥーサが減った今では少ないですが。
6以降はトリルメイド・アズ&イズを取って同時にプレイすることが多いです。このとき、トリルは自動で進化するのですがこのターンには他のフォロワーもEPで進化することができます。先攻6ターン目でアズイズも進化させれば先攻でも破滅のサキュバスを7ターン目に出せる可能性があることは覚えておくと良いと思います。まあ滅多にできることではありませんが。
ライフがやばいときはアズイズ進化相討ちで無理矢理ライフを2回復できることも覚えておくと良いでしょう。

・血の取引×1
リソース確保兼ライフ調整。とはいえ撃つこと自体が事故なのでピン。
マリガンではまずキープしませんがビショップ相手(リソース勝負になりがち)、ネメシス相手(バーストが大事)にはキープしても良いと思います。どちらも序盤が重要なデッキではありませんし。
ライフが残り少ないときに撃つのは慎重に。とりあえずPPが余ったからと言って撃つと痛い目を見ることもあるでしょう。



とりあえずかなり書いたしこんなところですかね。

S15使用構築 最高最終2003 ロイヤルラキマンダ

【はじめに】
S15お疲れ様でした。ライバルズやったりオートチェスやったりで終盤はポケモンは適当にやってましたが2000には乗れました。ライバルズとかでは「Tier1、握り得すぎ…」とか言ってるくせにポケモンではマイオナウンチカスやってるのはアレだったのでボーマンダ使ってみました。構築はかなりの自信作です。

【コンセプト】
・「居座る権利(英:stay right)」を行使し、安定した試合展開をする
・王たるポケモンボーマンダ(英:Boomannda)」を通す
【個体紹介】
ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
197(212)-187(36)-151(4)-126( )-125(116)-158(140)
はねやすめ/りゅうのまい/おんがえし/みがわり

王。王様。キング。帝。帝王。カイザー。皇帝。エンペラー。
最強。全ポケモンに有利(になるように周りでサポートする)。王を選出すれば如何なる構築にも勝ちを狙えます。王が出るまでもない相手は配下に片付けさせておけば良い。
立ち回りについて:できるだけ威嚇残してサイクルに参加させたりさせなかったりしながら周りで準備していけそうだと思ったら舞って全抜き。
調整はよくあるやつの速いやつです。速いグライオンと同速。別に抜いても良いかもね。
プレイングだけ。こいつ通せるとポケモン上手くなった気分になれる。
ぽけっとふぁんくしょん!
ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・おだやか)
157(252)-×( )-187(116)-73( )-198(140)-55( )
くろいきり/どくびし/じこさいせい/ねっとう

ボーマンダの相方と言えばドヒドイデですわよね。参考文献
東大京大交流会 一致技限定シングル使用構築 役割理論的マンダ軸 - 駄目人間草子
このパーティだったらどくびしが最もダントツで1番強いです。ラッキーのステロと組み合わせると交代するたびに相手が、痛そう。暇だからと言って調子に乗ってどくびし+2にしたせいで負けることがあるので慎重に。2ターン居座りまでは毒ダメ>猛毒ダメ。最終日めちゃくちゃ熱湯で焼いた。よく「ヤキ入れますわ!(神姫プロジェクトのセクアナのモノマネ)」と言いながら熱湯を押してた。

ぽけっとふぁんくしょん!

エアームドゴツゴツメット(がんじょう・わんぱく)
171(244)-106(44)-206(220)-×( )-90( )-90( )
ブレイブバード/どくどく/はねやすめ/てっぺき

紹介
私はこの構築が未だ完成していない段階で、数多くある物理受けの中からエアームドを選択した。私は色々な物理受けを知っていますが、ボーマンダ、ガルーラ、ランドロスガブリアスクチートメタグロスなどの主要な物理ポケモンを打ち倒せるのをこの物理受け以外に知らない。私は内密の岩、旋風やタヌトを採用したいが、彼らに勝つためには全ての技が必要だった。雷パンチを持ったメタグロスはしばしば私を困らせた。彼女は時々頑丈の能力を利用して目の前の不利なポケモン相手に行動したり、相打ちになった。

ぽけっとふぁんくしょん!

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)
335(76)-×( )-62(252)-×( )-148(180)-70( )
ステルスロック/でんじは/タマゴうみ/ちきゅうなげ

ボーマンダが王なら、このポケモンはそう、女神ですね。選出率9割あったと思います。ほぼ全てのポケモンに居座る権利があるので電磁波やらステルスロックやらを撒きます。電磁波がとにかく強くて、麻痺が入ればギルガルドテッカグヤもマンダの起点だし、アーゴヨンリザードンを止めることもできます。でんきタイプのボルチェン連打が辛いので早めにステルスロックを撒くのを意識します。またカバルドンの欠伸ループはこいつで止まると主張します。あまりに選出しやすくて強すぎました。

ぽけっとふぁんくしょん!

バンギラス@ラムのみ(すなおこし・しんちょう)
207(252)-156(12)-132(12)-×( )-160(204)-85(28)
じしん/ほえる/ステルスロック/おいうち

おいうち枠。古き良きラム追いバンギ。ほぼ対ゲンガー専用枠でゲンガーを見て出したり出さなかったりしていた。選出率は低いがほえるを使えるのが重要でオニゴーリビビヨンなどみがわりでハメハメしてくるポケモンの対策に一役買っていた。

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュミミッキュZ(ばけのかわ・ようき)
131(4)-142(252)-100( )-×( )-125( )-162(252)
じゃれつく/おにび/ちょうはつ/のろい

へんなやつ。せっかくあらゆるポケモンに居座る権利があるのであらゆるポケモンに仕事したいということでこんな技構成に。雑に投げて雑に荒らしてマンダで勝ちにいくか、バンギとかジュモクとかジャラみたいなやべーやつらを止めるためにめちゃくちゃ大事にとっておくか。このポケモン何でもできるなあ。

【立ち回り】
ラキマンダ@1って出してサイクルしながら準備整えて整ったらマンダで勝ち。受け回しで勝てそうなら受け回しでも良い。ボーマンダの通し方というのは結構複雑だけど君は使えるかな?

【最後に】
ボーマンダめちゃくちゃ楽し〜。強いしプレイが出るので。QRを作ってみんな達にも使ってもらいたいと思ったけどこの構築のマンダは恩返しじゃないとダメだから無理だね。残念。7世代終わる前に是非みなさんもボーマンダを使いましょう。

【ドラゴンクエストライバルズ】ロトククール

折角だし供養しておきます

パック引いたらヤンガス引いたから組んでみた。
ザオラルも天使の守りという最強インチキカードが消えた上にタンバリンも消えて何故か天使の眼差しまで消えてもうダメかなと思ったがふっかつのつえとウィングタイガーと各種除去が強くてそれなりに戦えた。
アンルシアククール使ってみたけどマリガンが余りにもハードになるしプチプリーストが弱くなるしでロトククールの方が強いと思います。
大体ふっかつのつえっていうバリューおばけ振り回して勝つ感じです。対アグロは除去とフォレストドラゴ。
入れ替え候補はリンリン、ヤンガスニフラム、ニードルラッシュ、精霊の矢辺りで他に入れても良いカードはおおドラキー、エロスの弓、スーパーテンツク、ブラッドレディ、ムーンフェイス、アイアンナイト、ネクロマンサー、ウドラー2枚目、魔導師ウルノーガ、チャモロ辺り。セーニャとかグレイナルとかデビルマスタッシュとかは誰に勝ちたいのかわかりません。
ウドラーピンの理由は6ターン目までにロトがレベル3になってることは少なく手札でダブつくと困るし、このデッキはウドラーで勝つデッキではなくふっかつのつえで勝つデッキだから。
リンリンは場持ちが良くて偉い。いっかくりゅう出てきても普通に強い。いっかくりゅうが復活しまくったせいで負けたということは今のところ無いのでその辺は問題ないと思う。
マルチェロめっちゃ強いので文句なしで入れて良いと思う。顔4点でライフプッシュ、4/4におうだちで最低限仕事するしユニット1体殺せただけでもかなり強い。
ニフラムは採用直後の試合で案の定手札でダブついて二度と入れね〜こんなゴミカードとか言ってたらその後の展開でぶっ刺さって勝った(2/3が3体に勇者の盾みたいな盤面)ので神カード。ニフラムしか入れない。(ほんまか?)
ヤンガスは基本的にタップペンギーだけどなんかたまにすごいやつが出てきてすごい。ゲマ出てきて勝ったりライノスキングが出てきて勝ったりオーガキングが出てきて勝ったりした。ガチャ楽しい。基本的に3コスト以下はロト振ったりテンション上げたりで調整して出さないのが良いかなと思う。
ミルドラースの有無で対ピサロなどへの勝率がかなり変わると思うので入れた方が良いと思う。第3のふっかつのつえ。破邪の秘技の会得で取られるの悲しい。
アイアンナイト試してみたけど何が強いのか全くわからなかった。強いと思う人は僕に強みを教えてください。
スーパーテンツクで杖サーチして杖振り回してたらスーパーテンツクが復活するのでキレて抜いてしまった。杖引かなくてハゲる試合もあるのでスーパーテンツクも偉いと思う。
おおドラキー実は試してないから入れても良いかもしれない。もしかしたらリンリンより強いかもしれない。

ククールファンもそんなに悲観するほどでもないと思うよという話でした。

【S14最終メイン2010サブ2007】新生リザナットクレセグライループ


こんにちは。よーよーです。今期は昔使ってたパーティを使いたくなったのでセルフアレンジして使いました。2ロム2000達成したのでそこそこ強い構築だと思います。ただ僕の経験によるプレイングの面も大きいとは思います。





構築紹介
ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンX@リザードナイトX(かたいツメ・ようき)
185(252)-150( )-132(4)-×( )-105( )-167(252)
じしん/おにび/はねやすめ/がんせきふうじ

最強メガシンカおにびによって自身と裏のポケモン達の物理受け性能が飛躍的に向上する。メガ前の偶発対面で出し負ける相手(引かなければならない相手)は両手で数えられるほどしかいないので初手投げが非常に安定する。ステロ撒きに基本的に出し負けないのでステロで半分ダメージを負わせる前提の対処方法も通用しづらい。2ウェポンはS操作及びリザガモスに抜群のがんせきふうじとヒードランをぶっ殺すためのじしん。ヒードランリザードンの対策をしているパーティは破綻する。ナットもハッサムもおにびだけで勝てます。ツルギはきつい。

ぽけっとふぁんくしょん!

クレセリアゴツゴツメット(ふゆう・ずぶとい)
227(252)-×( )-189(252)-95( )-150( )-106(4)
つきのひかり/どくどく/マジックコートれいとうビーム

最強の物理受け。大抵のメガシンカ物理アタッカーを一任することができる。物理受けとしてのこのポケモンの強みは特殊耐久が高く、メジャーな弱点タイプを持たないが故の役割破壊のされにくさだろう。またその気になれば特殊受けすらこなすことができる。タイプ受けは崩せるが、数値受けは崩しづらいという相手はこのポケモンで苦労することになる。ボーマンダに勝つ為につきのひかり、どくどく、れいとうビームは確定で、あと一つの技はマジックコートとした。エアームドカバルドンの前で撃つとクレセでステロが撒けます。

ぽけっとふぁんくしょん!

グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール・しんちょう)
177(212)-120(36)-146(4)-×( )-139(252)-116(4)
まもる/ハサミギロチン/はねやすめ/じしん

最強ポケモン壊れ特性ポイズンヒールと優秀なタイプによって様々な穴を埋めることができ、また高めの受け性能がありながら崩し性能もあるのも強みである。クレセリアナットレイとの相性も非常に良い。ハサミギロチンよりどくどくの方が運に頼らず楽に勝てると思ったのでどくどくを採用し、毒が入らないポケモンに対する性能を落とさないようにちょうはつを採用した。遅いグライオンだが、リザードンのがんせきふうじと絡めると上手く使える。またエアームドグライオンの対策をしているパーティを破綻させることができる。

ぽけっとふぁんくしょん!

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・なまいき)
181(252)-114( )-160(68)-×( )-176(188)-22( )
まもる/ジャイロボール/ステルスロックやどりぎのタネ

構築の要。多くのポケモンナットレイ1匹に任せているので選出率は極めて高い。技構成はこれ以外ありえない。この完成された技構成で、役割対象外に突っ張ったり宿り木連打したりの数々の不愉快ムーブで勝利を収めてきた。この型のナットレイの扱いは上手いと自負しています。

ぽけっとふぁんくしょん!

ラプラス@ミズZ(ちょすい・ひかえめ)
223(140)-94( )-111(84)-150(252)-116(4)-84(28)
こおりのつぶてハイドロポンプフリーズドライぜったいれいど

補完。このポケモンは基本的にサイクルに組み込むのではなく、主に初手に出して対面的に運用する。アーゴヨンやゲンガーなど受け回すのが困難な相手や、初手のステロ撒きの対面処理が主な仕事。またぜったいれいどで受け回しを崩す仕事もある。火力は低めだが、高耐久とこおりのつぶてによる対面性能と、ぜったいれいどによる崩し性能が魅力。また、ほろびのうたが無いのでオニゴーリには全く強くないが、見た目がオニゴーリに強いので見せ合いで牽制できるのと、ちょすいを知らない人がそこそこいるのも魅力である。このパーティでラプラスに代わるポケモンはいません。60族で微妙にSに振っているのが活きることが多々あるのでこおりのつぶての火力のためにSに下降補正をかけるのはありえないと思っています。

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュきあいのタスキ(ばけのかわ・いじっぱり)
131(4)-156(252)-100( )-×( )-125( )-148(252)
かげうち/ドレインパンチ/じゃれつく/つるぎのまい

補完。選出は少なめで、上記の5匹ではどうしても対応できない場合にばけのかわときあいのタスキで無理やりなんとかするためのポケモンジャラランガ対策。カミツルギに対して少しでも強くなるためにドレインパンチを採用。火力が足りないのでいじっぱり。サイクルが崩されてもミミッキュが通って勝てた試合も結構あった。流石は最強のポケモン



【選出・立ち回りについて】
・相手の6体を受けきれる選出をします。受けきれないときは頑張ります。
・リザナットは強いです。
・リザを選出する場合大抵初手にリザを投げます。不利そうな対面でも相手がステロ撒きならガブリアスでも突っ張って鬼火します。ただしラプラスを選出する場合はリザより優先して初手にラプラスを投げます。
ミミッキュは基本後手に投げます。
ラプラスは基本舐められてます。
・全てのポケモンは、HPが1でもあれば残す価値があります。何よりも生きていることが大事です。
・マンダガルドはクレセグライと選出してガルドにグライ投げて毒を撃ちましょう。突っ張ってくる呑気弱保はシャドボのダメージからわかるので適当に羽休めで回復しつつ毒を連打。
・ヒトムグロスヒレにはリザナットクレセと出すのが理想です。
・ヒトムグロスヒレの眼鏡レヒレがトリックをして崩そうとしてきますがトリックをしたらクレセが崩せなくなります。ヒトムが見えたらまずステロを撒きます。
クレセリアナットレイを両方倒せるゲッコウガは稀です。
クチート軸はリザードンメガシンカさせない方が楽な場合が多いです。
・数的有利を取ったあとのラス1の積みポケモンには、宿り木や毒を入れて、ナットレイのまもるやその他ポケモンの回復技を絡めてターンを稼ぐのが有効です。



【感想とか】
今期は2100を目指すつもりで久しぶりに勝つための構築を使いましたが結局2000から先はろくに潜らずいつも通りの結果になってしまいました。その代わりドラゴンクエストライバルズで3月のランクマッチを頑張って結果を残しました。勇者杯二次予選に出るつもりです。

今期初めて2ROMで潜りましたが溶かす心配なしでガンガン潜れて良いと思いました。もっと早く2ロムで2000乗せてれば上目指せたな…。
メイン↓

サブ↓

東大京大交流会 一致技限定シングル使用構築 役割理論的マンダ軸


よーよーです。先日東大との交流会で対抗戦があり、僕は一致技限定シングルで対戦させていただきました。

【ルール】(コピペ)
・シングルレートで使用可能なポケモンのみ使えるシングル
・技を使った時点での自分のタイプとその技のタイプが違うと負け(〜スキンで技のタイプ、へんげんじざいで自身のタイプが変わって一致になっても良いが、〜スキンによる変化技のタイプは変化しないものと考える)
・めざめるパワーは自分のタイプと同じもののみ使用可能
・相手のタイプを変えることによるジャッジキルなどの搦め手は不可

【没案】

最初こんな考察結果が出てたので、「あれ、これなら三竦みとかじゃなくてボーマンダ最強じゃないですか?」って言ったら「ボーマンダはナーフされた」と聞いた。僕はてっきり、ボーマンダは使い物にならないレベルのルール設定なのだと思い、じゃあこの中で最強のポケモンは、みんな大好きナットレイであると考えた。不意に炎技と格闘技飛んでこないなら誰が倒せるんですか?(笑)
で、その炎技格闘技を受けるために鬼羽メガリザードンY
このルールは、ゲッコウガ以外からの役割破壊が存在しないので、役割理論に忠実な、絶対不落の鉄壁要塞のようなパーティを作れば勝てるはずであると、僕は考えていた。
リザードンミラーを考えるとステルスロックを撒きたいので、岩タイプのポケモンを見ていたが、岩タイプのポケモンとしてバンギラス。サイクルの敵であるメガゲンガーなどのかげふみポケモンも、おいうちで処理できる。
リザXが重いとの意見を聞いたので、水妖のなかで最もサイクルに向いているカプ・レヒレ
ここまでで物理ベースのゲッコウガがやばいのでドヒドイデじこさいせいくろいきりも無いのにドヒドイデ?と思われるかもしれないが、水毒タイプしかゲッコウガに強くないし、水毒タイプで1番強いのがドヒドイデだったため。他の水毒と違い再生力そしてトーチカがある。
ラス1に電気の一貫切れるポケモンが良いな〜と思っていたところで、ルールを見返すと、「どうやらボーマンダはみがわりが使えないだけで全然まともに使えるのでは?」と思ったので、確認してみたところ、どうやらその認識で合ってたみたいなので、三竦みとか言われてたゴミ共ポケモン達全てに有利な絶対的Tier1であるボーマンダから組みなおすことに。さっきまでのは解体。( ; ; )
とはいえ、まあ強そうなポケモンは大体わかっていたので、結構するする組めました。実際に使った構築は次の項で紹介します。

【本案】
ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
197(212)-189(52)-151(4)-×( )-130(156)-151(84)
はねやすめ/りゅうのまい/おんがえし/からげんき

このルールのTier1。無限サイクルを組みながら自身がフィニッシャーになれる。他のメガシンカはTier2以下なのでTier1絶対主義の僕としてはこのメガ以外使う意味がない。ルール上みがわりが使えないがからげんきで代用できる。調整はググって強そうなのパクった。唯一の弱点はゲッコウガに弱いところ。

ぽけっとふぁんくしょん!

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・おだやか)
157(252)-×( )-187(116)-73( )-198(140)-55( )
トーチカ/どくびし/どくどく/ねっとう

ボーマンダゲッコウガに弱いので、その対策。このポケモンゲッコウガ対策なので性格は穏やか。配分は両受けのテンプレ。毒タイプの攻撃技が無くてもレヒレには余裕で勝てるので毒を撒く技3種類。トーチカがとにかく強い。じこさいせいがなくてもトーチカと再生力で余裕でHP管理できる。

ぽけっとふぁんくしょん!

カビゴン@フィラのみ(くいしんぼう・わんぱく)
254(148)-131(4)-128(252)-×( )-141(84)-53(20)
おんがえし/リサイクル/あくび/ふきとばし

ドヒドイデエスパーZゲッコウガとかに勝てないので、そうだった場合のゲッコウガ対策と、その他諸々の数値受け。性格はマンムーを受けるためにわんぱくで、調整は硬くてすごいやつをパクって、それのAを削ってSに振った。理由ははらだいこカビゴンに勝てないから、せめて上からあくび入れるため。1タイプの技しか覚えてないはずなのに、あまりにも完璧な技構成。

ぽけっとふぁんくしょん!

バンギラス@イアのみ(すなおこし・いじっぱり)
207(252)-180(76)-152(172)-×( )-121(4)-82(4)
ストーンエッジ/ちょうはつ/ステルスロック/おいうち

主にリザードンとゲンガーの対策。ステロが撒ける。しんちょうにしなくてもゲンガーなんて余裕で勝てるので1舞リザXに勝てるようにいじっぱりB振り。ちょうはつで変なヤツの対策できるようにした。マンダにも勝てそうだし。

ぽけっとふぁんくしょん!

ヒードラン@たべのこし(もらいび・ずぶとい)
198(252)-×( )-173(252)-150( )-127(4)-97( )
マグマストームきんぞくおん/ラスターカノン/ふんえん

鋼枠。鋼枠は他にナットレイギルガルドが候補に挙がっていたが、ナットレイボーマンダに勝てないので、ギルガルドヒードランに勝てないので没になった。つまりこのポケモンボーマンダに勝てて、ヒードランに負けない鋼枠である。きんぞくおんボーマンダを流せるどころか、マグマストームで拘束したら逆に崩せる。ヒードランに負けないが勝てない上、このパーティの他のポケモンでは全員ヒードランに負けるので、ヒードランを出されたらこのポケモンを出してPP勝負するつもりだった。だからそのためにパーティのポケモンのPPも全部最大まで増やした。きんぞくおんのPPは64。調整はボーマンダを受けたいのでHB特化。

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・ブルル@バンジのみ(グラスメイカー・しんちょう)
177(252)-135( )-136(4)-94( )-161(252)-95( )
マジカルシャインウッドハンマーウッドホーンやどりぎのタネ

鋼枠がギルガルドではないのでジャラランガが少し怖いのと、ポイヒガッサが怖いので、主にその対策。その他特殊受けをしたいのと、ジャラランガキノガッサも確1にせずとも勝てるので性格はしんちょう。ウッドハンマーバンギラスに大打撃を与えるため。ドヒドイデバンギラスヒードランと見た目の相性が良さそうなポケモンがいっぱいいて、美しい。

【結果と感想】

相手のパーティはこんな感じでした。(僕のパーティ強そ〜)僕はマンダドヒドカビって出して相手はレヒレヒトムゲコ(ゲコじゃなくてガルドだったかも)って選出でした。(うろ覚え)相手が僕のサイクル崩せなかったので勝ちです。かなりボコボコにできて楽しかったです。対戦ありがとうございました。このような機会を作ってくれた方々、僕に協力してくださった方々も、ありがとうございました。
一致技限定も一致技禁止も面白いので皆さんもやりませんか???????今回の記事は以上です。ここまで読んでくれた方々、ありがとうございました。

【DQライバルズ】第7弾カードパック 小さな希望のシンフォニー 全カード予想ランク付け

上からS A B C Dの5段階
前回忘れてました
見やすいようにレアリティで分けてみることにします
【レジェンド】
S…妖精ベラ フォズ大神官 少年ヤンガス リゼロッタ&ルコリア レックス タバサ
A…少年テリー プオーン
B…ラプソーン ザンクロー
C…プチターク ワルぼう
D…
大体みんな強そう
【スーパーレア】
S…スマイルロック マッドプラント アームライオン デスパロット ホワイトパンサー メタルドラゴン ピサロのてさき プチヒーロー
A…じごくのハサミ ブラバニクイーン のろいのランプ
B…ブルサベージ ミニデーモン 地這い大蛇 エビルマージ ニードルラッシュ ウドラー レジェンドホーン 地獄への生贄 メドーサボール ムーンフェイス ネクロマンサー スカイドラゴン
C…孤軍奮闘 ごくらくちょう ヘルバオム フラワーゾンビ
D…
アリーナが強い
【レア】
S…兵士長の剣 プチマージ メイジポンポコ あばれザル スモーク メイジバピラス デスセイレス
A…おおありくい ケムケムベス しんごんのじゅず ふっかつのつえ ソードファントム エビルアップル ゆうれい
B…魔導召喚 勇猛果敢 恋人のタロット 闇の咆哮 ストーンビースト フライングデス
C…プチファイター はしりとかげ スモールグール ファントムシャドウ まおうのかげ
D…キャットクロー プチプリースト おどる宝石のそろばん おたからさがしのすず
玉石混交
【ノーマル】
S…シルバーマント とげぼうず デッドペッカー ヘルパイレーツ
A…青い閃光 みなごろし あくまのす アイアンナイト ケダモン タップデビル 魔王の鼓舞 ドラゴスライム
B…ダンスニードル ピオリム スライムスカウト ファイトいっぱつ 幸運のおまもり ブチュチュンパ
C…ハッスルダンス ケンタラウス チャネリング がいこつへい ポイズンリザード ごうけつぐま プレミアムスライム ドラゴンヘビー エメラルドーン
D…ミラクルソード いやしのうでわ 超しあわせのたね 二者択一 暗黒の縛鎖
玉石混交

基本的にみんなぶっ壊れてるのでバランス取れてそう(?)

つよいメタグロス

とは、僕のパーティを絶対殺してくるメタグロスのことです
・意地AぶっぱS実数値150残りH
思念/雷パン/アムハン/みがわり
ポケモンSMシングルレートS3使用構築 バナバンギカグヤサイクル - 駄目人間草子
みんな死ぬ
・陽気S最速100族抜きAぶっぱ残りH
みがわり/毒/地震/冷パン
S4使用構築 リザナットクレセサイクル - 駄目人間草子
みんな死ぬ
・無邪気C20振りS実数値173Aぶっぱ残りH
結び/岩封/アムハン/じだんだ
S5使用構築 命中安定名ばかりカメックス軸 - 駄目人間草子
みんな死ぬ
・意地S最速70族抜きAぶっぱHDぶっぱメガゲンのシャドボ耐えるように
アムハン/バレパン/冷パン/地震
S9使用構築 ビビヨンもどきin高速スタン - 駄目人間草子
みんな死ぬ
・意地S準速85族抜きAぶっぱ残りH
思念/冷パン/毒orステロ/地震
S12使用構築 スピアーお守り隊 - 駄目人間草子
みんな死ぬ

あと僕の使ってたメタグロスのことです

アイへは雑魚ってはっきりわかんだね