駄目人間草子

主にポケモン、ライバルズなど

現存している僕の夢日記・夢メモみたいなのを見返してたら割と面白かったので、せっかくなのでブログに残しておきます。今後も追加予定。

 

・日記その1

旅館で女将を殺そうとしている人物がいるらしい。どうやらそれは女将の2人の息子が1人の娘のうちの誰かのようだ。娘は、掃除中に女将をいたわる描写があり、疑いは晴れる。殺そうとしている人物はサルに変身して逃げ回る。ここでサルが僕になる。山中を逃げようとすると母に山中は暗すぎてかげっちでも危なかったと忠告される。結局山中を逃げようとしたが、母に捕まる。捕まった後適当な言い訳をして京都にある動物園に逃げ込む。動物園はゴリラとかジャローダみたいなのが闊歩していた。トイレも二足歩行の動物がたくさんいた。近くに山があって山からサルとかいっかく竜とかが迷い込むらしい。

 

・日記その2

何かを完成させるゲームではないゲームをやる。ミッションでスケートボードとチャリと何かを所定の場所に運べと言われるが、場所を敵のものと間違える。

クソみたいなサッカーをする。

 

・日記その3

テレビ番組のロケで東京とか奈良とか青森とかに行く。京都になぜか来ない。奈良の川を猫や魚が泳いでいる。在来種も外来種も入り混じる。猫に乗ってたら猫に嫌われる。しばらく歩くと小さめの虎も檻の中にいる。捨てられてるっぽい。家族と英検を受けに行く。伯母と従姉妹もいたと思う。会場はどこかの高校で、着くとまだ授業をやっていた。国語かなんかだった。家族が何も気にせず英検の解答用紙を取ったりするので、延長してたっぽい授業はそそくさと終わった。そのままカフェの席っぽいところで待っていると英検の係みたいな女の人が来て質問された。僕は一回準二級に落ちたっぽい設定になっていた。あと妹が京大模試を受けたらしい。隣のテーブルにHやMさんっぽい人がいた。父親はテーブル上の飯を食っていた。布巾が僕の右にあると、左に座る父親が布巾を使おうとする度に邪魔になるので布巾を移動した。なんで?みたいなことを父親に聞かれたので「邪魔だからだよ馬鹿」みたいに強くあしらった。僕もちょっとピーマンみたいなのを食った。結局試験をやるのはここでは無いらしく、別の場所に向かうことに。外に出るとショッピングモールみたいな場所で、階段やらで移動したあと、どこかの廊下で待たされた。待っている間にドレッシングは油より栄養があってビタミンDが多いとか、卵はタンパク質が多くて栄養があるとか、タンパク質は分解されて再びタンパク質になるとか、クロコダイルの顎を研究してた研究者が研究を終えたあと寝ている間に顎が開いていたのを発見して寝ている間は意に反する動きをするとかいうことを厚切りジェイソンみたいな外国人が教えてくれた。タンパク質のくだりは僕もわかるので、ドヤ顔でそれがアミノ酸だと答えてやった。待たされて会場に着いたが解答用紙とか筆記用具とかを忘れていることに気づき、ダッシュで取りに戻る。が、ショッピングモールみたいな場所なので迷う。エスカレーターやらなんやら駆使して元のカフェみたいなところに辿り着くと、N君がいた。N君と一緒に試験会場を目指すことに。外の上り階段をダッシュで駆け上がらなければならなく、かなり疲れる。ここで同じ状況らしい3人の神姫にも会う。3人の神姫はマスターである僕をめぐって競争しているようだった。1人の神姫が脱落したあと、2人の神姫は脱落した神姫の持ち物を奪取。それを参考に僕の似顔絵を描くらしい。ここは神姫のストーリー進行風で、神姫のBGMが流れていた。

 

・日記その4

麻雀やってて浪人した奴は今年は山ほどいるらしい。N君とかHとか僕とか。僕が車で帰るときに噂話をされた。休み時間に卓麻雀の道具を弄ってるとかなんとか。そんなことしてないが。
めっちゃうんこがしたい。うんこがしたくて教室内にあるトイレに駆け込んだ。が隙間が広くてしかも便器がもげるのでこのトイレは失敗だったと感じた。さらに奥の部屋にトイレがあることもなんとなく知っていたのだった。目の前にはキズナアイが座っているが思わず声を出してしまう。すると教室の皆から失笑が。そのまま床に向かってうんこを出してしまった。我慢しきれなかったことを笑われた(ちょっと違うが)。先生みたいな人から奥にもトイレがあるとかドヤ顔で言われたけど知ってるし。とにかくキズナアイの席のすぐ近くに出てしまったうんこを拭いた。紙が足りないのは先生らしき人がその場にパスしてくれた。キズナアイは臭かったと思ったけど、「AIなら大丈夫でしょ?」とか言ったら大丈夫らしかった。うんこを紙で吹き切ったわけだがその紙はなんか古い本の一部らしくてコピーしてから捨てるように言われた。なんか本棚の下の面に紙を押し付けると勝手にコピーされて勝手にコピーが出てくる。すごい。はじめはうんこに触りたくないので適当に済ませようとしたらバレたので、仕方なく一枚ずつコピーすると、なんかその中の古典に僕の名前が何度も出てくるらしい。こんな偶然あるもんじゃないので、前世からの因縁ということになった。とりあえずうんこの処理を一通り終えた。気分は最悪である。皆がどこで飯を食うかみたいな話をしていたが、正直うんこで頭いっぱいだった。なんか味噌汁渡されたから食べてたら、またも便意が。教えてもらったトイレに向かったが、明らかにミニチュアサイズでとてもできない。従姉妹のからかいだとわかって、正直マジでやばいのでイライラしたが、今度こそ教えてくれた。なんか風呂の中に堂々と洋式便器が座っているが、これで良いのだろうか…。

 

・メモその1

ホテル…蛇がたくさん

山…トランプ大統領が所有 研究員が新種を発見

新種…つがい?の鳥 両方白い 一方は尾羽が氷のチョコボ型 足が速い

研究員が最初捕らえようとするも逃げられるが、卵があることがわかり、夜、鳥が寝ている間に取ろうとする

研究員が鳥が寝ているところを発見し、卵を取ろうと注意していると、卵を取る装置を発見

卵を取る装置…ノコギリ チェーン 鞄を組み合わせたもの

これはトランプが卵を取ろうと作ったものだった

トランプが登場し、所有権を主張し卵を取ろうとするが、失敗

鞄が上手く開かず、卵が割れる

しかし、トランプは卵が食用で無いことがわかりこちらに譲り渡す

卵の中には蛇が入っていた

ホテルのフロントに卵を預けると、卵は捨てられた

 

 ・メモその2

深田恭子・塾のあの人…パイロット試験を受けるが不合格で浪人?

パイロット試験…様々なジャンルから出る 難しい

塾のあの人が塾のあの人にすり替わる

深田恭子パイロット試験に受からずキャビンアテンダントになろうとするもパイロット達から馬鹿にされ、拒否され続けておかしくなり、物を捨てるように→世にも奇妙な物語 捨て魔の女

ゆめタウン?にて

塾のあの人は試験の勉強中、ペペロンチーノや数学は難しいと判断し、パインジュースの100%とそうでないものの飲みやすさの違いに着目

100%でないほうが飲みやすいと教えてくれる

 

 ・メモその3
T S

Tの家の棚などをドラクエのように調べるが何もない

Tの家の西?の方角な方に何かあった

 

 ・メモその4
モンハン テツカブラ ハンマー? ウラガンキンみたいにガスを出す 地底火山8

瀕死になって走ってキャンプへ戻ろうとする

途中でクーラードリンクの効果が切れるも暑いゾーン脱出に成功

【ポケモン剣盾シングルランクマ最高29位最終841位】シーズン3使用構築 破壊と再生のバンギガア

【はじめに】

最終800位台でも記事を書いて良いのです、十分なのです。

【構築経緯】

ドリュウズを始めとする受けで辛いポケモンパンプジンが強いと思ったのでパンプジンを使いました。

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【個体紹介】

パンプジン@おおきなねっこ

ようき おみとおし

159-106-145-×-96-166

(228-4-20-0-4-252)

やどりぎのタネ パワーウィップ みがわり おにび

 

つのドリル無効で、地面半減。物理耐久が高いのでドリュウズに強い。

ドリュウズに上から鬼火をするためにサイズは小さい。パッチラゴン、ウオノラゴン、ホルードミミッキュオノノクスギャラドスなどなどに対しても上から鬼火ができる。

素早さの高い草タイプなのですいすいクソ野郎に対する潰しにもなる。そのためのパワーウィップ。カジリガメやガマゲロゲなどは後出しからかなり安定して処理できる。交代際ダイストリームをされた場合でも、こちらもダイマックスしてダイソウゲンをすれば良い。

たべのこしが余らなかったので、いと徳高く、尊き前会長がかつて使用していた大根ナットを参考にし、おおきなねっこを持たせた。やどりぎの回復量が1.3倍になる。こちらのHPが低いのである程度やどみがハメがしやすい。

みがわりの枠をまもるで使っていたが、初手ボルトチェンジや初手鬼火してくるHBオボンウォッシュロトムがキモすぎてみがわりにした。これにより草タイプというものを舐めた水洗便所ロトムを起点にし、高いSからやどみがループやら鬼火やらウィップで殴るやらをすることで相手のパーティが半壊する。

おみとおしで相手の持ち物がわかるのは、ゲームメイクの助けとなる。ちなみにかつてパンプジン小はふみんにはできなかったが、今はHOME解禁でふみんパンプジン小も解禁されたかもしれない。ふみんだとカバルドンに強くなれる。

例1.ヒヒダルマがスカーフの場合はドヒドイデに引けば良く、鉢巻を持っている場合は鬼火をすれば良い。火傷鉢巻氷柱はギリギリ耐えたり耐えなかったりするし、舐めてるからどうせ地震撃ってくる。

ラムのみを持っている場合は舐めてるから腹太鼓してくるので漢パワーウィップをすれば良い。

例2.ホルードがラムのみ或いはチーゴのみ以外を持っている場合は鬼火をすればよく、ラムのみ或いはチーゴのみを持っている場合は漢パワーウィップや漢ダイソウゲンをすれば良い。

例3.パッチラゴンがラムのみ以外を持っている場合は鬼火をすればよく、ラムのみを持っている場合は鬼火をすれば良い。

例4.ギャラドスがラムのみ以外を持っている場合は鬼火をすれば良く、ラムのみを持っている場合は鬼火をすれば良い。

ラムのみ死ね!!!!!!!!

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ

おだやか さいせいりょく

157-×-184-73-201-55

(252-0-92-0-164-0)

じこさいせい トーチカ くろいきり ねっとう

 

有象無象の特殊に強い穏やかドヒドイデギルガルドや特殊ドラパルトに対して強め。今はくろいきり切ってるドヒドイデも多いが、ドヒドイデ対面剣舞連打してくるミミッキュに対してバーーーーーーーーーーーカ!!!!っていうために切れませんでした。

あとみんな、覚えておくと良いんだけどウオノラゴンに対してトーチカを連打するとトーチカが失敗したとしてもウオノラゴンに上を取れるのでエラがみのダメージを半減できるぞ!(ガチ有益情報)

 

・ピクシー@たべのこし

おだやか てんねん

202-×-94-115-156-80

(252-0-4-0-252-0)

まもる コスモパワー ムーンフォース ねがいごと

 

わるだくみを積むたくみ君に強いてんねんピクシー。つきのひかりのPPが少なすぎて嫌なのでねがいごとまもるにした。前は守ってる間に巧まれるので願い事守るにできなかったが、今はできるんですね。解禁直後は未だに巧めば勝てると思っているロトムとかキッスとかをボコボコにできて楽しかった。

コスモパワーを積んだからといって物理に勝てるとは限らないので、過信禁物。

 

・アーマーガア@ラムのみ

ようき ミラーアーマー

205-108-125-×-105-130

(252-4-0-0-0-252)

ちょうはつ ブレイブバード はねやすめ ビルドアップ

 

ミラーと詰め性能を意識した最速挑発アーマーガア。正直ランクマではメタられている感じが否めず、雑魚狩り専用機のような印象を受けていたが、先日行われた全ポケの関西予選ではほぼ全ての試合で選出し、八面六臂の活躍を見せてくれた。ロトムが居なければこのポケモンは通せる。

ラムのみで欠伸カバルドンや欠伸ニンフィアに対する安定感を増した。ドヒドイデなどの熱湯で焼いてくるポケモンや、鬼火・電磁波ドラパルトやミミッキュ、催眠ゲンガーなどに対してもある程度強くなる。

ダイマックスターンには限りがあり、飛び抜けた突破力があるポケモンではないので繊細な立ち回りが要求されるポケモンではあるが、それでも上手く立ち回れた場合の性能は随一であると感じる。

 

バンギラス@じゃくてんほけん

ようき すなおこし

175-186-130-×-121-124

(0-252-0-0-4-252)

りゅうのまい ロックブラスト ほのおのパンチ れいとうパンチ

 

破壊神。ラプラストゲキッスサザンドラなど、この受けの並びを見て破壊に夢中な相手を逆に破壊する。

ロックブラストで身代わり持ちやミミッキュにある程度強くなる。ただし威力が不安定。ダメージ計算SSでダメ計をするときは、いわおとしを用いると良い。

カバルドンがキモすぎて終盤はばかぢからをれいとうパンチにしたが、カバルドンには一度も撃たなかった(一応キッスに命中安定技として撃った)。多分ばかぢからで良い。アーマーガアと並べてステロ撒きだと誤認させたり、受けポケと並べて耐久振りの遅い型に見えるように誤認させたりしたつもりなので竜舞弱保で相手をなぎ倒していくのは楽しかった。

 

ナットレイ@フィラのみ

のんき てつのトゲ

181-114-201-×-137-22
(252-0-252-0-4-0)

タネばくだん ステルスロック ねむる やどりぎのタネ

 

ステロ撒き。パッチラゴン・アイアント・ストリンダー・ギャラドス・ウオノラゴン・その他みずタイプ全般・受けミラーなどに対してある程度強い。

ステロを撒きたくてこのポケモンを選出することが多いので、ヒートロトムに対して初手ステロしたりしてた。通らなかったことは一度もなかった。

ナットレイは殴っていればそのうち倒せると思っている輩が多いので、ねむるは時々刺さった。ただHP管理が難しく守るも欲しい。

ギャラドス意識でウェポンは草技。ラプラスに対してステロを撒くだけで十分だと切り気味に動かしていたら、零度避けまくってそのままタネばくだんで倒してしまうことがしょっちゅうあった。ラプラスなんて雑魚ポケモン

ステロを撒ける受けポケモンは他にサニーゴが居たが、使ってみて強さが1ミリも分からず解雇した。前々から弱いと思っていたが、本当に誰に勝てるのか、いつ選出するのかが分からなかった。

 

【おわりに】

最終800位台とかでも通算勝率6割とかだし全然誇れると思うんだよな。そういう風潮になればもっと楽だと思うのにということで堂々と構築記事を書きました。

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【剣盾ダブル】弱保ダイマックスミロカロス

弱保が余ってたから適当に持たせてみたら割とミロに弱保はハマってるのではないかと思ったので

ミロカロス@じゃくてんほけん
ひかえめ かちき
202-×-99-167-145-102
(252-0-0-252-0-4)
りゅうのはどう だくりゅう まもる こごえるかぜ

ミロカロスは特殊耐久が高く、物理方面ではほぼ弱点が突けないので一撃で沈めようとすると割と大変。かちきがあるので能力ダウンによる弱体化も狙いにくい。そこで相手がよく取ってくる処理手段が「ダイマックスポケモンの高打点+横の集中攻撃」あるいは「うそなきやてだすけ+ダイマックスポケモンの高打点」などであった。
いずれもダイマックスが絡んでいるのでこちらのミロカロスダイマックスさせて相手のダイマックスを返り討ちにしてしまえば有利が取れると思った。
かちきという特性のおかげでミロカロスが場にいる状態で(ミロカロスの横に対しても)ダイアタック・ダイワーム・ダイホロウ・ダイドラグーン・ダイアークを撃つことは、かちき発動のリスクを伴う。またみずタイプの耐性によりミロカロスに対するダイバーン・ダイストリーム・ダイアイス・ダイスチルはそもそも効果が薄い。
こうしてミロカロスに撃ちづらいダイマックスわざを並べると、そもそもダイマックスドラパルトなどはミロカロスに著しく行動を制限されていることがわかる。残る撃ちやすいダイマックス技はダイサンダーやダイソウゲンのみというのもザラである。それをダイマックスで耐えて弱点保険発動、返しのダイマックス技で返り討ちにしようという作戦である。
もしミロカロスが狙われなければ、体力の残ったミロカロスが場に残り結局もう1度動ける。

りゅうのはどうに関して、ドラパルトやサザンドラを意識するだけなられいとうビームやふぶきでも良いかもしれないが、これはウオノラゴン意識。自分は今バンドリを使っていてウオノラゴンが重いが、ミロカロスのダイドラグーンで無振りウオノラゴンは93.7%の高乱数で倒すことができる。ミロカロスとウオノラゴンに弱いまもる持ちのポケモン(ドリュウズウインディなど)を並べて、ミロカロスの横が守る、ミロカロスがダイドラグーンをすることでかなり安全に倒すことができる。これはウオノラゴンが基本ダイマックスをしないので耐久が上がらず、こちらはまもるを割と安全に使え、サポートが必要なポケモンなので横にはエルフーンなどの(言ってしまえば”弱い”)サポーターが並びがちという特性を利用した対策方法である。

初手に投げてダイマックスという運用が多い。ダイマックスエースにするには素早さが高くないので、おいかぜ持ちと相性が良いと思う。自分はおいかぜ持ちにアーマーガアを採用しているが、エルフーンなどと組ませても強いかもしれない。おいかぜ発動で最速ドラパルトが抜けるあたりまでSに振っても良いかもしれない。ただし少なくとも火力は削りたくない(先述のウオノラゴンへのダイドラグーンの乱数的に)。耐久も割とギリギリで耐えることが多いので削れるかどうかは微妙である。エース運用をするというよりは、限られた行動回数の中でも相手のポケモンを倒していき、ポケモンの残数やダメージレースで優位に立つためのポケモンだと言えるだろう。こちらのダイマックスで相手のダイマックスを倒せれば十分だと考えている。

【ポケモン剣盾シングルランクマ最高26位最終381位】S1使用構築 黒鷲遊撃軍

※この記事にはファイアーエムブレム 風花雪月の重大なネタバレがあります!
































【はじめに】
私はバルジーナ=フォン=フレスベルグ。アドラステア帝国の皇帝よ。私たちは、人が自らの足で立つ世界を作るため、歪んだ紋章主義を正すべくセイロス正教会に宣戦布告した。大司教は”白きもの”としての姿を現し、全面戦争の姿勢をとった。

私と共に歩む選択をしてくれた師(せんせい)と、血に濡れた道を切り拓く…そのための、私と師も加わった、皇帝直属の遊撃軍、それが黒鷲遊撃軍(シュヴァルツァアドラーヴェーア)よ。士官学校での学級名にちなんで、私が一晩かけて軍の名前を考えたの。

【構築経緯】
私たちの軍は将である私も含め持久戦に特化している。受けだけではなく詰めることもできるアーマーガア、独自の受け範囲を持つドヒドイデサザンドラ受けのピクシー、電気その他特殊受けのトリトドン、そして相手の受けと物理に強い私、バルジーナ。師はこの軍の切り札、私達では厳しい敵も相手取ってもらうわ。
受け回しで削りつつ、師やアーマーガアを通して勝つ、あるいは師に重い敵を倒してもらって、受け回しを成立させる、これが主な勝ち筋と言ったところかしら。

【個体紹介】
・アーマーガア@フィラのみ
わんぱく ミラーアーマー
205-111-166-×-106-90
(252-28-204-0-4-20)
ブレイブバード ビルドアップ はねやすめ みがわり

彼はこの軍の物理受け兼詰め役よ。タイプが優秀でビルドアップダイジェットは太い勝ち筋の一つね。みがわりで役割対象を安全に起点にできるほか、ドリュウズも対面からつのドリルを一回避ければ起点にできるようになっているわ。ただ終盤はかなり対策がなされていたし、何より相手のアーマーガアに無力でほとんど選出できなかったわね…。とはいえ選出圧力にはなっていたのではないかしら。彼は私に何かと対抗意識を持っているみたいで、最近はよく素早さ勝負を挑んでくるわ…。

ドヒドイデ@くろいヘドロ
ずぶとい さいせいりょく
157-×-224-73-163-55
(252-0-252-0-4-0)
じこさいせい どくびし ねっとう くろいきり

彼はこの軍の参謀役。私の幼い頃からの従者でもあるわ。優秀なタイプとくろいきりによる受けを物理特殊問わずしてもらっているわ。それと彼にはどくびしを撒いてもらう役目も担ってもらっているの。どくびしは余裕のあるときに撒くと大幅なアドバンテージとなるし、余裕が無くても撒いておくことで相手を削り切って倒すことが可能になるかもしれない技。そして何よりアーマーガアや師との相性が良いわ。

オニゴーリ@たべのこし
おくびょう ムラっけ
179-90-104-101-105-145
(188-0-28-4-36-252)
まもる フリーズドライ みがわり じしん

私たちの師よ。私たちだけでは厳しい相手…例えば”白きもの”トゲキッスラプラスなどを相手にしてもらうわ。師の力は安定しているとは言い難いけれど…それでも凄まじい爆発力を秘めている。実際、師にこれまで何度も助けられたわ。
私の描いた似顔絵と、師の活躍を振り返るわ。
これは挑発アーマーガアを起点にした師。そんな迂遠なやり方で、私たちの師を倒したつもりだというなら、後悔することになるわよ。

これはスカーフサザンドラのPPを枯らした師。

これは手本にならない師。

最終日も、年始だから先生でおみくじを引いたの。引きはそんなに良くなかったけれど、楽しかったわ。

・ピクシー@リリバのみ
おだやか マジックガード
202-×-94-115-156-80
(252-0-4-0-252-0)
つきのひかり ムーンフォース ステルスロック でんじは

彼女は帝国出身者の中では唯一の単タイプで、彼女もそのことや、じこさいせいやはねやすめが無いことを気にしているみたい。でもサザンドラを比較的安全に受けながらステルスロックやでんじはを撒けるのは彼女くらいのものよ。特殊耐久値も割と高いから特殊ドラパルトくらいなら受け切れるし、”白きもの”トゲキッスなどに無理やり電磁波を入れて師に繋ぐ役割なんかも果たしてもらっているわ。特性のマジックガードもかなり優秀で、ステルスロックを撒かれた状態で交代を繰り返しても疲弊しない、毒持ちのポケモンの前でも居座ってステルスロックを撒けるなどの強みがあるわね。

トリトドン@オボンのみ
おだやか よびみず
218-×-89-112-147-59
(252-0-4-0-252-0)
じこさいせい だいちのちから ねっとう あくび

彼女はこのパーティの特殊受けよ。特にヒートロトムウォッシュロトムを相手してもらうわ。割と火力もあるし、ダイアースで特防が上がるから、ダイマックスして攻撃していたら相手が壊滅していた、なんてこともままあったわ。あくびの技枠なのだけれど、クリアスモッグ・とける・こごえるかぜなどと試して結局最後までしっくりこなかったわ。終盤は彼女の引きこもりもピークで、あくびもろくに試せていないのよ…。

バルジーナ@きあいのタスキ
わんぱく ぼうじん
215-85-154-×-115-120
(236-0-116-0-0-156)
イカサマ ちょうはつ はねやすめ がんせきふうじ

私よ。最近は物理受けというより、アーマーガア受けね。最近素早さ勝負をよく挑まれるから、私も素早さを鍛えて、準速アーマーガアは抜けるようにしたのだけれど…もっと鍛えた方が良さそうね。きあいのタスキを持っているのは、ドリュウズのつのドリルに対する保険と、ヒヒダルマのような受けづらいポケモンイカサマで無理やり突破したり、がんせきふうじで素早さを下げて師に繋ぐためという感じね。まあほとんど発動したことはないのだけれど…。終盤はアーマーガアが多くて、私自ら出陣することが多かったわ。

【おわりに】
というわけで黒鷲遊撃軍の全容はこんな感じ。

結果としては悪くないのではないかしら。だけどいつか頂点を目指すときが来たなら…そのときはまた師の力を借りるかもしれないわね。

【ポケモン剣盾ダブルランクマ最高80位最終100位】S1使用構築 お真面目砂ドリュスタン

【はじめに】
ごきげんよう。私は7世代までほぼシングル一筋でやってきた者ですが、今作からダブルも始めてみました。中々面白いものですね、割と勝てますし。そんなわけで割と勝てるダブルの構築を記事として認めておきましょう。

【構築経緯】
サークルの先輩であるSNOWさん(@BlueYossi)の記事
ダブルバトルを始めるなら今! ガラルから始めるダブルバトル - 雪解け道。
この記事に載っているバンドリを使ってダブルを始めてみたのですがこれが強いこと強いこと。使っているうちに思ったのはバンドリはすなあらしの天候パというよりすなかきドリュウズをエースとしたスタンパであるということ。ドリュウズバンギラスも単体で一線級に強いのです。
これを参考にして、私が強いと思ったポケモンやらなんやらを入れて構築を組んでみた結果がこちらでございます。

特に面白いギミックがあるわけではありませんが、単体で強いポケモンで固めてあるので選出・立ち回り・対応の幅は広いと思います。
このパーティで最高順位2桁にも届きました。

以下、常体にて詳細。

【個体紹介】
カットロトム@ウイのみ
おくびょう ふゆう
157-×-127-126-127-151
(252-0-0-4-0-252)
10まんボルト エレキネット リーフストーム おにび

採用理由はウォッシュロトムと同じく水タイプに有利でありながら、ウォッシュロトムに有利であること。高い草打点を持っているのも強み。特にウォッシュロトムの動きが制限されるトリトドンに対して強く立ち回ることができる。またふゆう無しでも地面等倍なため、かたやぶりドリュウズにもそこまで弱くない。逆に弱点としては、炎氷抜群・飛行等倍であることとリーフストームの使い勝手が悪く、雑に撃ちづらいところか。
臆病HSは動きやすく、技構成により多彩なことができるが、サポート役として運用するよりは、電気技や草技による役割遂行を重視した運用をしがち。特にこの構築はウォッシュロトムトリトドンガマゲロゲなどが重いので、そういった相手には大事に温存しておかなければならない。

・アーマーガア@たべのこし
しんちょう ミラーアーマー
205-110-126-×-145-90
(252-20-4-0-212-20)
ちょうはつ ブレイブバード はねやすめ おいかぜ

採用理由は何と言っても優秀な耐性。数値も高めで、ドリュウズのダイアースやダイスチル、ウインディロトムのおにびを組み合わせれば相手を詰ませることも容易だった。更に特性のミラーアーマーも優秀で、主にダイマックス技による能力ダウンの影響を受けずに立ち回ることができる。
持ち物は居座りが多く、詰ませ性能が高くなることからたべのこし。技構成は高威力でダイマックスするとS操作もできるブレイブバード、回復のためのはねやすめ、S操作のおいかぜ、そして便利なちょうはつを採用。これによりサマヨールなど補助技主体のポケモンの機能停止を狙えるほか、アーマーガアやナットレイなど相手の耐久ポケモンにも強くなり、アタッカーに対してもまもるの択を無くせるなど幅広い活躍ができた。

ドリュウズ @きあいのタスキ
ようき すなかき
186-187-80-×-85-154
(4-252-0-0-0-252)
いわなだれ アイアンヘッド 10まんばりき まもる

この構築のエースアタッカー。適当にダイマックスして殴っているだけで大ダメージを与えつつ自分と味方の耐久を上げることができるのでダメージレースで優位に立つことができる。ダイマックス無しでも勿論強い。すなかきが発動したドリュウズの上を取れるポケモンはほぼ皆無で、でんじはも無効。耐久は低いように見えて、耐性が優秀でダイマックスで耐久を上げることができるのであまり気にならない。
技構成は基本的なもの。圧力の高いポケモンのまもるは強い。持ち物は行動保証のきあいのタスキ。これによりストッパーの役割も果たすことも可能。

ウインディ@バンジのみ
おくびょう いかく
197-×-100-120-101-161
(252-0-0-0-4-252)
まもる バークアウト おにび もえつきる

便利枠。いかくもちで、高い素早さから物理にはおにび、特殊にはバークアウトができるのでコントロール性能に長け、腐りにくい。ダイマックスポケモンは耐久が通常の2倍となり、普通に攻撃して倒し切るのは困難なため、弱体化させ、置物化させるという手は強力だった。
技は、相手の弱体化のためのおにびとバークアウト、瞬間火力が高く、命中安定で、耐性を変えられる炎タイプの遂行技でもあるもえつきる。主にトリルやおいかぜに対する時間稼ぎのためのまもる。
基本的にパーティの全員がダイマックスする可能性があるが、ウインディだけは一度もダイマックスしたことが無かった。だが一度だけ、ウインディダイマックスをしていれば勝てていたであろう試合はあった。

ミロカロス@オボンのみ
ひかえめ かちき
202-×-99-167-145-102
(252-0-0-252-0-4)
りゅうのはどう だくりゅう まもる こごえるかぜ

採用理由はかちきによるいかく持ちに対する牽制と、水タイプであること。バンドリは2匹とも物理アタッカーであることを考えると、威嚇に対する牽制はやはり欲しい。また、バンドリはバンバドロカバルドンドサイドンなどの高耐久のじめんタイプが重いので、ここに対して高い打点を持つポケモンを採用したかった。従ってこのミロカロスはサポートや耐久ではなく、アタッカー型。
技構成は、全体攻撃のだくりゅう、S操作および全体攻撃のこごえるかぜ、主に縛り解除のためのまもる、そしてドラゴン技のりゅうのはどうりゅうのはどうは、この構築で重めなドラパルトやサザンドラ、ウオノラゴンに対する打点となり、ダイドラグーンとして撃てば威力も十分、追加効果で物理の弱体化も狙える。少なくともこの構築にはマッチしていると感じた。
調整はとりあえずHCぶっぱとしているが、特に素早さが足りずに困る場面が多く、もっと良い調整があるかもしれない。

バンギラス@こだわりスカーフ
ようき すなおこし
176-186-130-×-120-124
(4-252-0-0-0-252)
採用理由は勿論すなおこしもあるが、トゲキッス、ドラパルト、サザンドラヒートロトムなどに強いという相性補完的な側面もある。今作からのS操作の仕様変更により、すなかきが天候がすなあらしとなったターンに即時発動するようになったため、以前よりすなおこしが強力となった。数値が高く、型が読まれにくいのも強み。
持ち物は低い素早さを補うこだわりスカーフ。素早さが低いとは言っても、スカーフ込みで現環境の大体のポケモンは抜くことができる。高い攻撃と素早さから放たれる一致いわなだれは強力。バンギラスの型の読まれにくさから奇襲にもなる。代わりに耐久は普通のバンギラスに比べると落ちているが、ダイマックスすることで補うことも可能。
技構成は一致技2つと、攻めの相性補完が良く、ダイマックスで強力な追加効果を持つダイナックルとなるばかぢから、ダイマックス中にダイウォールをしたい場面が割とあるので、補助技のステルスロックを採用した。別の技でも良いと思う。

【おわりに】
ダブルバトルを本格的にやったのは始めてですが、割と上手くなったと思います。強いと考えているポケモンがまだいるのでまた新しい構築を組もうと思っているところです。では、また。

【ポケモンUSMシングルレート】S17最高最終2016 リザナットクレセグライとヘンナノ

【はじめに】
7世代、おつかれサマディー!俺がまあまあ勝てたからまあまあ良いゲームだったぜ。最終シーズンで、僕が6世代から愛用していたリザナットクレセで、ついでに変な鳥も入れて2000行けて良い気持ちなので記事にしますた。

【コンセプト】
定数ダメージで削る受け回し

【個体紹介】

ぽけっとふぁんくしょん!

メガピジョットピジョットナイト(ノーガード・おくびょう)
159(4)-×( )-132(252)-155( )-100( )-190(252)
はねやすめ/フェザーダンス/ぼうふう/みがわり

ヘンナノ。選出率0(選出率表示基準に基づき、100戦当たり選出5戦未満を選出率0としております)。特化ミミZを耐えるのでミミッキュに後出しから勝てるのが取り柄。あと〜なんか〜物理メガ〜?例えば〜ギャラドスとか〜にも〜対面からなら〜頑張れたり〜しま〜す。ガラルにいてはねやすめ覚えてれば同じことできてミミッキュ対策に引っ張りだこでした。メガ進化してもしなくても耐久そんな変わんないし。惜しいね。まあムクホークの方が適任なんですけどね〜(笑)。

ぽけっとふぁんくしょん!

クレセリアゴツゴツメット(ふゆう・ずぶとい)
227(252)-×( )-189(252)-95( )-150( )-106(4)
つきのひかり/どくどく/スキルスワップれいとうビーム

クレセリア強い!一番好きな物理受けです!今回もしっかりボーマンダなどに役割遂行してくれました。今回はスキルスワップ採用。色んな楽しいことができます。
オススメのスキルスワップ先言うから、メモれ→ゲッコウガボーマンダボルトロスバシャーモカプ・レヒレクチートキノガッサ、ガルーラ、マリルリジャローダオニゴーリ、ラッキー、スイクンホルードパルシェンカイリューオニシズクモペンドラー、ピクシー、ヤミラミゴチルゼル飽きたわ
ちなみに終盤マジでゴチルゼルにスキスワ決めて勝ちました。「ゴチルゼルの対策方法:宿り木入れたゴチルゼルの前でポケモンをクルクルする」です。これもメモしておきましょう。

ぽけっとふぁんくしょん!

グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール・しんちょう)
177(212)-120(36)-146(4)-×( )-139(252)-116(4)
どくどく/まもる/みがわり/じしん

HDでこれやってるの僕だけですネ。僕も羽ギロチンでやってた時期があったんですけどもネ。なんかこの型の方が肌に馴染むんですよネ。多分ギロチンの方が強いんですけどネ。おかげで崩しが足りなくて相手の受けがゲロ重いんですけどもネ。まあこっちのほうが楽だよネ。それならHSでやれって話にもなるかもだけどネ。ただガルドに対する後出し性能も欲しいよネ。ただみがまもの方が剣舞するガルドには安定するし、結局この型が一番ガルドに対して強いっていう説もあるよネ。でもまあやっぱりみがまもは毒火傷宿り木の定数ダメージで削るこのパーティには合ってる感じするよネ。

ぽけっとふぁんくしょん!

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・なまいき)
181(252)-114( )-160(68)-×( )-176(188)-22( )
まもる/ジャイロボール/ステルスロックやどりぎのタネ

十年来の相棒。残飯ナット使うの上手い自信があります!世界で1番、いや2番…うーん5本指くらい…いや10本指に入るくらいには上手い自信があります!キツイ相手、努力で勝ちます!宿り木守るジャイロの択全部通します!デンジュモク対面から無傷で突破します!


ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンX@リザードナイトX(かたいツメ・ようき)
185(252)-150( )-132(4)-×( )-105( )-167(252)
じしん/おにび/はねやすめ/がんせきふうじ

主役。選出画面では左下にいるけど主役。おにびはねやすめあったら他の技なんでも良いや〜って思ったらまるでリザードンとは思えない技構成になってしまった奴。まあヒードランはうざいし実際これでも汎用性あるしね。フレアドライブ無いからミミッキュが重いかと言われるとそうでもないけどテッカグヤがゲロ重いです、努力。
僕はこの鬼羽リザXってポケモンをめちゃくちゃ評価しててそうだなあメガ枠としてはメガメタグロスに並ぶくらい強いと思ってるんですけど皆さんどうですか?え?お前みたいな雑魚の評価は当てにならん?ごめんなさいごめんなさい🙇‍♂️ぴゃあ😵

ぽけっとふぁんくしょん!

メガゲンガー@ゲンガナイト(かげふみ・おくびょう)
167(252)-×( )-100( )-190( )-123(60)-192(196)
ほろびのうた/まもる/ミラータイプ/マジカルシャイン

ヘンナノ。ミラータイプ滅びで受けを粉砕だ、ついでにジャラランガとかサザンドラとかも粉砕だゲンガー。このゲンガーの役割対象は95%選出されるしミラータイプもマジシャも決まるときもちい〜(ドピュルルルル)!!!リザードンと同時選出してリザードンメガシンカさせるパターンとゲンガーをメガシンカさせるパターンがあってプレイングゥ〜とか言ってた。こんな弱そうな技構成しといてピジョットよりよっぽど選出されてて草w(笑)。

【立ち回り】
受け回すよ。こっちから崩さないと勝てないならゲンガーを出すよ。
リザードンを選出するときは初手が良いよ。初手に出してメガシンカしないとステロが痛いよ。鬼羽リザを使う人の中にはリザは裏に置く方が良いと言う人もいるけど、あれは多分レヒレとかで初手のステロ撒きを咎めているからだよ。
リザードンもゲンガーも刺さってなくて、ピジョットが刺さってたらピジョットを出すよ。(『出さないよ。』と同値だよ。)


【終わりに】
実は去年の今頃僕が1950くらいで瞬間一位になってたときがあって、そのときもピジョット入りの、こんな形のパーティでした。まあそこから負けまくって、解散したんですけど。一年越しに2000達成できて、しかもそれがリザナットクレセグライで、本当に良かったです。
8世代シングルも現在やってます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

DQ11やったけどDQRやってないオタクは新弾PVを見ろ

見てください
https://twitter.com/dq_rivals/status/1193081004912562177

いやオールスターじゃんこれ。マヤ出てきたところでうおおってなったし、ベロニカ→セーニャのところとかヤバすぎる。マヤはカミュのカードなので、共闘できるのはかなり熱いですわ。PVでかなりワクワクしたし(正直前回のは微妙だった)早くやりたい以外の感想がない。興味を持ったら是非始めましょう。新パック実装時にまたスタン落ちがあるので少し始めやすいと思います。