駄目人間草子

主にポケモン、ライバルズなど

Aぶっぱ Cぶっぱ

仮想敵に対する乱数とか確定数とかを考えてアタッカーのAC努力値を調整するのも良いですけど、結局何百戦と潜る中でそのアタッカーで相手取らなければならないポケモンは仮想敵以外にもかなりいると思うし、サイクルの中で裏の仮想敵ではないポケモンにかける負担も大事だと思うので、とりわけエースになって、選出機会の多いアタッカーに関しては、僕はAぶっぱCぶっぱは正義だと思ってます。
役割論理の火力特化の考えは好き。